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Strategiespiele

(und ihre Programmierung)
Stand: 09. März 2002
Hier findest du zur Zeit u.a. die Ergebnisse meiner Versuche, einen Linuxclone für das Spiel VGA-Planets zu programmieren (für das es hier eine Webseite gibt, die einem auch offline eine paar Berechnungen zu Minenfeldern abnimmt).

Nachdem ich versucht habe, das Problem mit Sprachen wie Ruby, C++ usw. zu lösen, bin ich dann in Python recht weit gekommen.

Die Resultate sind:


Dann gibt es da noch ein gestern und heute erstelltes Konzept für ein zugbasiertes Strategiespiel, dass sich an VGA-Planets von Tim Wissemann orientiert, wobei aber einige neue Konzepte in das Projekt einfließen sollen.

Den Link zum Konzept findest du hier:


Wer mitmachen möchte, oder einfach nur gute Literaturhinweise für das Programmieren solcher Spiele hat. schicke mir bitte umgehend entdprechende Infos per Email an die Adresse tk@bitsex.de.