Nachdem ich versucht habe, das Problem mit Sprachen wie Ruby, C++ usw. zu lösen, bin ich dann in Python recht weit gekommen.
Die Resultate sind:
Dann gibt es da noch ein gestern und heute erstelltes Konzept für ein zugbasiertes
Strategiespiel, dass sich an VGA-Planets von Tim Wissemann orientiert,
wobei aber einige neue Konzepte in das Projekt einfließen sollen.
Den Link zum Konzept findest du hier:
- Weltenraum -- Konzept für ein offenes zugbasiertes Strategiespiel.
- Blatt 2 -- Konzept für ein offenes zugbasiertes Strategiespiel.
- Blatt 3 -- Konzept für ein offenes zugbasiertes Strategiespiel.
Wer mitmachen möchte, oder einfach nur gute Literaturhinweise
für das Programmieren solcher Spiele hat. schicke mir bitte umgehend
entdprechende Infos per Email an die Adresse tk@bitsex.de.